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가상현실

2편의 한국어 분석 — 최신순으로 정렬했어요

컴퓨터 과학발표 2026.10· 0

몰입형 VR 시점 공유 기법 연구

협업 가상현실(VR)이 교육 현장에서 점차 활용되고 있으나, 교사는 학생들이 동일한 시점을 공유하며 정보를 제대로 인지하는지 확인하는 데 어려움을 겪습니다. 특히 가상 환경에서 특정 영역을 지시하고 설명할 때, 학생이 교사와 같은 시점을 보는 것이 중요합니다. 본 연구는 이러한 문제 해결을 위해 기존의 시점 공유 방식들을 분석하고, 새로운 방식인 '모델 이동(Model Movement, MM)' 기법을 제안합니다. 본 연구는 텔레포트, 2D 뷰(연속 스트리밍 유무 포함) 등 기존 문헌에서 흔히 사용되는 시점 공유 방법들을 검토하고…

컴퓨터 과학발표 2026.09· 0

VR 인지 선별 도구 Cogniclear의 유효성 예비 검증

가상 현실(VR)은 몰입감 있고 생태학적으로 타당한 과제 수행 및 지속적인 행동 모니터링을 통해 인지 평가에 새로운 가능성을 제공합니다. 그러나 VR 기반 평가의 성과가 상호작용 관련 요인보다는 실제 인지 기능에 반영되는지는 불분명했습니다. 본 연구는 몬트리올 인지 평가(MoCA)와의 관계를 조사하여 VR 기반 인지 평가 환경의 유효성을 평가하는 것을 목표로 했습니다. 40명의 고령자를 모집하여 38명이 두 가지 평가를 모두 완료하고 분석에 포함되었습니다. MoCA를 사용하여 인지 상태를 독립적으로 평가했으며, 시스템 상호작용 로…

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